- Aug 30 Thu 2012 14:22
修車前--------請先加油 = =
修車前--------請先加油 = =昨天載小孩放學回家時,就在回家的前方5公尺處----------------機車忽然熄火挖哩勒------不知這樣是好運還是厄運,反正就這樣牽回家門口,試圖發車卻發不動,根據以往的經驗不是電瓶沒電,就是引擎ㄘㄨㄚˋ起來了懷著很幹的心理,頂著38.5度的大太陽,手牽著破車到機車店修車,跟老闆娘說明機車發不動的狀況後,只見他懶懶的站起來,連看都沒看就跟我說----機車有沒有油?我看看油表,還有一點阿------我再次跟他說明發不動的狀況,老闆娘顧著搬他的機車,頭也不回車也沒摸的說------------先去加油再來,我心想,明明還有油,是不是不想修我的車了轉眼看看馬路對面的加油站,我想就加個油吧,反正也快沒油了,就先過去加了120元的油(油價很貴不想加太多)結果試著發動了幾下----------還是不行,機車勒-----------都是老闆娘害我白跑一趟,心理正在想要不要換一家機車店修理----就再過馬路的時候紅燈亮了,閒著無聊,我又發動了一次,神奇的事發生了-----------------車子發動了-------------------------------------------原來真的是沒油阿---------------------------------------------------------緊接著我以火速的速度,頭也不回的騎回家---------------心想著真是好糗阿.
- Aug 30 Thu 2012 14:22
水平線高低的趣味
水平線高低的趣味我們常看到漫畫中,視線(地平線)的位置忽高忽低,其實這就是所謂的平視,俯視,仰視取景,但要怎麼判斷構圖的取景角度呢?一般構圖取景時,取景者都是站在平地上看,所以視線(地平線)是位於構圖中眼睛高度的位置,這就是所謂的平視取景。但也有視線(地平線)位置,位於構圖中人物眼睛的上或下方,也就是取景角度有些微的變化。當視線位於構圖中人物眼睛的上方時,其實要以觀看者的眼睛位置為基準,他的眼睛位置的高度,就會隨著視線升高,所以取景者是位於高處往下看的情況,也就是俗稱的俯視取景。反之,視線若位於構圖中人物眼鏡下方時,則取景者的眼睛位置,是在構圖中人物的下方取景的,也就是仰視取景。漫畫常會利用這些取景角度的變化,來營造空間構圖的表演,所以光是一條視線的高低位置,就可以架構出不同構圖的角度,是不是很微妙呢。 ........................................以上內容節錄自 【老師來了 漫畫分鏡構圖學】一書.
- Aug 30 Thu 2012 14:21
漫畫背景與透視的關係
漫畫背景與透視的關係講到漫畫背景,就不得不提透視。什麼是透視?簡單來說就是畫面的空間感。有了空間感,你的漫畫畫面才會有立體以及光影的變化。透視的概念除了背景外,也可以套用到漫畫的各種物體的繪製,甚至構圖的空間營造,所以了解透視的原理,也是畫漫畫必備的基本訓練之一。那要怎麼畫出透視的效果,這時就得提到消失點跟視線,因為透視基本上是由這兩種元素構成。你可以想像漫畫分格框內的構圖,就是你眼睛所看的的景象,然後利用消失點跟視線的原理,就可以很清楚的明白你鏡頭或是觀看者所在的位置,以下就消失點跟視線作一簡單說明---------------視線:也可以稱為地平線跟消失線。想像在一個空曠無物的沙漠中,或是大海中,你會發現地與天交際處有一條交際線,而這條線就是視線(地平線),而他的位置正好是在整個構圖中,觀看者眼睛或鏡頭的高度位置。消失點:透視的基本原理就是靠近的大,遠的小,所以當我們看到一個物體,越離越遠,遠到看不見,甚至變成一個小點時,其實物體並不是消失了,而是他的可見距離,超出了我們眼睛所能見的距離,而這個視覺方向的小點就是俗稱的消失點。利用消失點跟視線的構成線條,就可以很清楚的看出物體的透視情況,整個空間的感覺也隨之湧現。了解視線跟消失點的道理後,相信你已經對所謂的透視已經有點概念了吧。 ........................................以上內容節錄自 【老師來了 漫畫分鏡構圖學】一書.
- Aug 30 Thu 2012 14:16
為什麼漫畫要畫背景?
為什麼漫畫要畫背景?很多新手常常忽略背景在漫畫裡的重要性,甚至逃避畫背景,這是非常錯誤的觀念。背景在漫畫中所代表的涵義,除了交代位置的外,還有空間的深度,時間的轉換,甚至構圖畫面的氣氛等等,都可以用背景來營造。一幅好的背景跟一幅簡略的背景,給讀者的完稿感覺就是不同,所以會畫背景的人,不管畫的背景風格,是寫實或是幻想卡通式,他整體的漫畫就是加分,一定比背景都是空空白白的作品,更能讓人引起故事的共鳴。一般漫畫背景的表現方式有很多,有利用高反差式的,也有如素描筆觸般的-------不過最常用的是黑白清楚,線條分明的線描方式,這種方式不但可以用線條清楚的架構景物,也可以用黑色跟網點區塊營造光影變化,增加立體度,所以為最適合表達漫畫背景的畫法。 ........................................以上內容節錄自 【老師來了 漫畫分鏡構圖學】一書.
- Aug 30 Thu 2012 14:16
讀繪本 看漫畫
讀繪本 看漫畫今天推薦一本書 >>> 好繪本,如何好 /作者:郝廣才什麼是繪本?相信大家都知道,但是繪本的構成,如何去讀繪本,甚至去體會作者繪製的用心,我想沒幾個人會去在意吧。一般大人買繪本的心態就是買本書給小朋友看,不讀書不如多讀書,書買來後就任由小朋友自己看,但大家都忽略了一點,就是看的過程-------------如何跟小朋友一起發覺裡面的奧秘,那才是讀繪本的真正目的,漫畫也是一樣的。裡面作者提到一句話,<大人出現,幻想結束>,我倒還蠻覺得貼切的。大人往往常把自己的觀點套在小朋友的身上,認為對的就是對的,錯的就是錯的,就像有的家長認為漫畫會影響孩子的功課一樣,認為漫畫沒有一般畫作寫實細緻,高格調,如此簡單的東西,就是沒內容沒文化-----但他們沒想過,漫畫可以利用簡單的線條,構成如電影般的故事,利用簡單的圖像,講述一件複雜的事,到處都有漫畫的蹤跡,他們又不得不去面對,卻又要極力反對-------其實簡單才是不簡單,只是要看大人們是否願意彎下腰來,與小朋友一起分享漫畫而已,老是擺高姿態,一直排斥接受,不但抹殺了小朋友的想像空間,也抹殺了親子間聯繫的管道>>>共享。而本書說是講繪本的書,我覺得倒像是本繪本的導讀書,裡面介紹許多知名畫家的繪本作品,並用圖解的方式介紹每個繪本的構成及視覺安排,你看了之後會發覺,繪本並不只是單純的故事跟圖像組合,他還包含了每個作者的巧思在裡面,就算你沒繪圖基礎的人都可以了解作者解說的涵義。所以我推荐大人一定要看,然後再跟自己的小朋友一起閱讀家中的繪本,在閱讀當中與小朋友一起尋找繪本隱藏的樂趣。當然除了以上的介紹外,我推薦這本書也是因為,裡面有一些圖像的表演方式,跟漫畫的表演方式是有異曲同工之妙的,不但能學會看繪本的方式,也可以藉機學會一些圖像表演,.
- Aug 30 Thu 2012 14:15
七年級同人誌達人-年收入600萬元----
七年級同人誌達人-年收入600萬元---- 拉起裙擺、甜死人的笑容,穿上女僕制服的年輕美眉,就是這間動漫館的招牌,而一手打造四層樓店面的人就是這位七年級生,雖然裝可愛打扮成毛茸茸的兔子,不過謝遠東要自稱是達人絕對夠資格,還在唸大三的他已經有能力斥資兩千萬開店,因為他從大一就開始自己設計同人誌服裝請工廠製作,光租服裝賣漫畫一年可以賺進六百萬。 動漫館老闆謝遠東表示,那個時候的營業額也達到一個月50萬以上,因為有這個後盾市場的保障,公司就決定要開一個更大的讓更多同好能夠聚集的場所。 謝遠東只有21歲,但是很有生意頭腦,看準同人誌這塊新興市場,他要打造一個複合式的同人誌旗艦店,謝遠東指出,可以租像這樣的衣服,並且可以在店內搭設一個場景拍照,這就是館整體的特色,他相信台灣是他們唯一第一個嘗試把多方面的類型做整合。 面對鏡頭,謝遠東談起經營之道滔滔不絕,這位年輕老闆擁有雄心壯志,他定下超高目標一個月要賺進一千萬。 文轉>>東森新聞報 >>>記者黃筱純、張峻德/台北報導-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------看到這則新聞就想起以前上課的同學,每到同人誌展,就是大包小包的,一問之下手中的商品價格還不便宜,一些同人大手們,一場下來的收入幾萬甚至幾十萬的也有,簡直成另一種商業形式的漫畫文化,而且還有為了COS漫畫角色,訂製衣服道具,一套下來聽說幾萬的也有---------真是文化到哪裡,商機就跟到哪--------當然也有的同學自己縫製道具衣服,不但學會剪裁縫紉,也從中學到了另一個技能這也是在非制式教育中,自己延伸出來的一種自我學習的機能,正應驗了生命自己會找出路的這句話--------- --------------------以上存屬個人想法,無關他人言論 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .
- Aug 30 Thu 2012 14:15
本土漫畫季刊 將進攻海外
本土漫畫季刊 將進攻海外看著漫畫店、出租店滿滿的日本漫畫,很多人不禁要問,台灣的作品在哪裡?漫畫家阿推號召本土漫畫創作者,打算推出一本走時尚創意風格的漫畫季刊,甚至還與國外業者接洽,希望能成為漫畫界的王建民,為台灣爭光。過去有不少出版社推出過全部是本土漫畫家的週刊、月刊,不過,這些鎖定年輕人的作品,最後市場反應都不佳,不少畫家才畫一半,刊物就收了起來。漫畫名家合力打造即將於本月底推出的這本漫畫季刊,網羅了漫畫家蔡志忠、蕭言中、朱德庸,以及許多過去僅在網路上發表作品的創作者。為了讓漫畫更多元,他們還邀請裝置藝術家、造型設計師、攝影師,甚至是名模一起創作,鎖定十八歲以上市場,甚至銷售點也將精品店納入。傳統創意兼容並蓄阿推指出,目前收錄的作品,除了傳統的創作形式,也有利用電腦繪圖,還有人拍一系列以螺絲組成之玩偶為主題的照片,然後加上台詞,成為完整的故事。為了創刊號上市,阿推設計出一個代言公仔,大大的頭、小小的身體與四肢,全部是漫畫中的對話框形式,還可任意組合。至於許多漫畫迷擔心重蹈台灣早期漫畫劇情虎頭蛇尾,甚至半途腰斬,阿推強調,這次他們都與合作的漫畫家溝通過,每一季都必須要有段落。另外,過去出版社與漫畫家的合作,往往後者都是比較弱勢;這次他以漫畫家的身分出來整合,也比較能同理心,給予自由創作的空間。阿推說,日本漫畫界有完整的制度,有專業的編劇、漫畫家、編輯,台灣僅能一人包到底,質與量都受到影響,但是這也給了創作出台灣本土風格的機會。未來季刊將以雙語方式呈現,還將行銷海外,希望能驕傲地跟國外漫畫家說:「看!這就是台灣的漫畫!」文轉自由時報>>生活新聞>>〔記者袁世忠/台北報導〕---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 很高興又有一本屬於國人的漫畫問世了,這是一定要買來支持 的在台灣做漫畫一向很艱難,礙於環境所制,一些人才也逐漸流失,實在可惜,沒有環境,沒有發展的空間,就沒有新血的投入-----------反觀現實的漫畫教育,幾乎都是靠創作者自己研究,沒有完整培養的教育制度,只靠亂槍打馬,就算成功也是一時的-------畢竟教育是永久的,經驗不累積,不發展一套屬於自己文化的體制,是無法走出自己的路的----------希望大家支持國內的創作者,請在批評之餘,多給點建議,環境做起來,大家才有投入的信心,不想過了10年之後,還是看到滿滿的日本漫畫,屬於自己的台灣漫畫在哪裡?大家加油囉。 ---------------------------------------個人觀感,不代表其他人言論 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .
- Aug 30 Thu 2012 14:10
人體肢體的畫法
人體肢體的畫法在畫動作之前,首先要做的是先建立起自己立體幾何的概念。 因為人體簡單來說就是一個立體的結構,是由許多不同的立體幾何圖形組合架構而成,你得先學會畫這些不同部位的圖形,然後了解立體幾何的變化,並畫出各種角度的透視變化,如此才能正確的畫出人體動作的透視變化。 學會抓住各個幾何透視後,接著就是要把這些幾何圖形組合在一起,成為一個完整的人體模型。組合的方式,就類似把一塊塊的積木疊在一起,加上遠近透視的比例控制,就可以畫出你所需要的姿勢了。在關節的接點方面,可以選擇合適大小的圓圈來連結上下肢節,描線時順著圓弧切邊描繪,自然可以畫出自然的關節連接線條喔 。 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .
- Aug 30 Thu 2012 14:10
全裸演出搶救選票大作戰--危險危險-苦戰苦戰-搶救搶救----
全裸演出搶救選票大作戰--危險危險-苦戰苦戰-搶救搶救---- 下期待續:部落格漫畫網誌破解畫法 脫掉脫掉,上衣脫掉,褲子脫掉,為了選票,全部脫掉---------為了衝選票,倫家我只好全部脫掉,以示清白,減少阻力,全力衝刺阿----------- 我是入選>>主題(內容)獎項>>教育應用>>漫畫家的店如果你覺得小店的內容還不錯,麻煩幫忙投個票喔, 衝一下人氣,不限奇摩摩友,任何身分皆可以參加,你的一票就是對我的肯定啦,謝謝。---------------------------------------------------------------------------------票選活動已經結束,感謝大家的支持 ------------------------------------------------------------------------------------.
- Aug 30 Thu 2012 14:09
漫畫分格間距的尺寸
漫畫分格間距的尺寸知道漫畫間距的重要性後,相信有人要問:老師間距要留多少公分才對,為何每個老師留的距離都不一樣?其實間距的尺寸並沒有一定的標準,一切以你的畫風,或是完稿的描線粗細程度作一個依據。一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較複雜,所以要以比較寬的距離來區格,框線也要用比較粗的線條來規範。相反的,少女式的漫畫,一般完稿線條都會比較纖細,這時就不適用粗的距離跟線條來規劃,反而會破壞纖細的感覺,所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。以下提供一些尺寸規格給大家參考:所以間距跟框線尺寸的取捨,還是以你完稿的線條粗細作依據喔。.